Alpaca Tech Blog

ゲーム作る系 草食動物の備忘録

Unity

2019年Unity活動とsomething

今年も振り返ります。KPTです。PDCAです。 振り返りは1年後とかに見ると色々思い出せてよいのです。 2019年は、新しい職場1年目ということで仕事にウェイト多めでした。Unityあんまやれてないかもなので新職で覚えたスキルも振り返らせていただきます。 1月 …

【Unity】斬属性アセット特集【日本刀】

セールで日本刀を購入してテンションが上がったので、日本刀でいろいろやってみたいと思います。 ※この記事は、Unity公式が開催している「Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter」の25日目の記事です。 最終的にはこのような感じです。 #VR 日…

【Unity】 floatの時間を 00"00'00 な文字列に変換する 【C#】

Dateとかで出来そうだけどよくわからなかったのでキャストや割り算を駆使して実装 public static string getTimeString(float time) { int sec = (int)time; int mm = sec / 60; int ss = sec % 60; int ms = (int)(time * 100.0f) % 100; return mm.ToStrin…

【Unity】Unity1Weekに参加しました【アルパカ探検隊】

今回も参加しました。 1週間でゲーム作るジャムです。 お題は「さがす」です。 作ったもの もう2weekになりそうですができました。https://t.co/UkOY4ue9ng#unity1week pic.twitter.com/6FGxEkm7GH— すし (@mamesiva64) 2019年10月25日 メトロイドっぽいアク…

【Linux】 Ubuntu16.04でもUnityインストールできた 【Unity Hub】

環境 UnityHubをインストールし実行する UnityHubをダウンロード ダウンロードしたUnityHubSetup.AppImageに実行権限をつけて実行 Unityをインストールする おまけ 簡単にインストールできたのでメモ。 ※2019/08/20 時点の情報です。 環境 $ cat /etc/os-rel…

【Unity】Gaiaを使って簡単マップ作成。ついでに空と海も作成してみた。

これは、 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2019 Summer! の27日目の記事です。 紹介するAsset 概要 20秒ぐらいのダイジェスト動画作りました。 環境構築(インストール) Gaia Manager(メインメニュー) 0. Set Linear Deferred(ライティング設…

【Unity】Unity1Weekに参加しました【ひつじ】

Unity1Weekとは 今回作ったもの 今回得たもの PixelPerfectCameraの使い方 画像投稿ツイート naichiさんの複数ランキング対応版ランキング ロゴの画像比率を正しく表示させる方法 自分で絵を描いた 入れたかった物 トランジションのフェードインアウト 最後…

2018年Unity活動

今年も振り返ります 2017年Unity活動まとめ - AlpacaTech Blog ← 去年 今年の漢字は「災」でしたがそんな感じ。お許しください。 1月 Unityで年賀状作りました Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #1 参加 2月 #unity1week 断念 3月 ゆるふわインベーダ…

【Unity】ローカルビルドは通るのにCloubBuildで失敗した対応

経緯 今回の対応 まとめ 経緯 Unity2017(細かいバージョン忘れた)作ったものをUnity2018.3.0f2 にアップグレードしました。 ローカルでのビルドは成功するのですが、CloudBuildで失敗しました。 CloudBuildは、ローカルと違って利用していないシーンやシェ…

【Unity】Asset入れた時のエラー対応

アセットストアの物そのまま入れて起こったエラー対策備忘録。 今後ここに追記していく予定です。 error CS0103: The name `AnimationUtility' does not exist in the current context error CS0102: The type ~ already contains a definition for `postPr…

【Unity】GamestrapUIで簡単UI作成【アドカレ2018】

この記事は、 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! 8/29(wed) イベントの記事です。 概要 AssetStore 紹介動画 ドキュメント サンプルシーン 13種類のサンプルレイアウト ゲーム用サンプルシーン リアルタイムで見た目変更 素材紹介シ…

itch.ioにアプリ登録してみました

itch.ioとは 登録した物 登録方法 寄付画面が出てこない 登録結果 メモ itch twitter動画ツイート 最後に itch.ioとは steamみたいなゲーム配信サイトです Download the latest indie games - itch.io 開発者は無料で登録が出来、自由に値段を設定できます。…

【Unity】Camera.mainにアクセスしようとすると例外が発生する

例外が発生 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectPlayerTest.Update () (at Assets/Game/PlayerTest.cs:32) ソース var cameraForward = Camera.main.transform.forward; Camera.mainにアクセスしていました。 原…

【Unity】PC版作成時のアイコンやスプラッシュスクリーンの設定

PC版を作成した際のバナーやアイコンとかの設定メモ 概要 設定場所 モジュールのアイコン 起動時のダイアログ バナー設定と解像度 バナーが汚くならない為の対応 起動時にダイアログを表示したくない 起動時のロゴ 参考 概要 スプラッシュスクリーンは、この…

【Unity】using System.Windows.Formsを利用する(Windowsモジュール限定)

概要 エラー System.Windows.Formsを利用するには 1.Api Compatibility Levelを .Net 2.0にする 2.PluginsフォルダにSystem.Windows.Forms.dllをコピー おまけ ファイルを開くダイアログ ファイルを保存ダイアログ 参考 概要 UnityでWindowsのフォームやダ…

【Unity】PackageManagerでUpdateが適応されない

結論 概要 再インストール 手順 アンインストール Assetのキャッシュデータを削除 再インストール インストール後 結論 根本的な理由がわからなかったので、 キャッシュ消して再インストールしました。 (普通の再インストールでは駄目だった) 概要 共同で…

【Unity】Unity1Weekに参加しました【ゆによんく】

1週間でゲーム作るジャム、unity1weekに参加しました。 Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 作ったもの 動機 作り方 車の動き コース 欠点 パーツのデータベース その他のアセット 終…

【Unity】ProBuilder備忘録

Unity2018から標準搭載のProBuilderについて備忘録です インストール方法 モデリングチュートリアル モデリング入門動画(日本語) プリンを作る ショートカットキーまとめ メモ ProBuilderのウィンドウを出す パレットで頂点カラーを編集したい 色は反映す…

【Unity】メニューを追加する方法+セーブフォルダを開く

スクリプト生成 コンポーネントのメニューに追加する UnityEditorのメニューに追加する セーブデータフォルダを開く スクリプト生成 Editorフォルダを作成。その中にスクリプト生成。 OpenSaveData(persistentDataPath)Folder Editor関連はEditorフォルダに…

【Unity】コルーチンの中でコルーチンを呼ぼうとしてミスった

コルーチン処理を分ける(コルーチンの中でコルーチンを呼ぶ) 間違えた おまけ フレーム単位で待機したい コルーチン処理を分ける(コルーチンの中でコルーチンを呼ぶ) まずは正解パターンから。 void Start() { StartCoroutine(coMain()); } IEnumerator …

【Unity】 Inspectorでprivate変数の内容を確認する

Inspectorタブを右クリックすると、 Debugを選べます。 例)SpriteNumberクラスで private List<SpriteRenderer> sprites; が存在する場合↓</spriterenderer>

【Unity】Inputに関する備忘録

随時更新予定 マウス 座標取得 クリック UIボタンを押した場合は処理しない ジョイスティック、キーボード 十字キー取得 カーソルキー入力が場合もっさり動く ボタン 押した瞬間(1フレーム) 押している 離した瞬間(1フレーム) 追加予定 マウス 座標取…

新規プロジェクト作成時にアセット一括追加

Unityで新規プロジェクト作成する際、 [Add Asset Package] のボタンを押すと、 インポートしたいアセット一覧が出ます、 (※PCでダウンロード済のアセットのみ表示されるようです) チェックを入れてCreateProjectで、 最初からインポートされます。 AssetS…

2017年Unity活動まとめ

自分を奮い立たせるために1年のUnity活動まとめ書きます! 1月 RPGみたいなの 2月 Hololensハッカソンに参加 3月 4月 unity1week初参加 5月 Unite2017 Tokyoでボランティアスタッフ参加 unity1week ころがり勇者 6月 unity1week パズル 7月 unity1week カジ…

【Unity】積み上げ物理ゲーム制作に挑戦

作った物 経緯 制作について プロトタイプ 3Dから2D 設定 インターネットランキング対応 使用アセット モデル エフェクト 音楽 スカイボックス UI 拡張アセット 今後の予定 作った物 こんな感じの積み上げゲームです。 ハンバーガー作るの、ゲームっぽくなっ…

#unity1week 作品をアセットでクオリティアップ

最初に クオリティアップ内容 Post Processing Stack タイトルテキスト スイカ オンラインランキング 使用アセット紹介 画面演出 キャラクター 背景 その他 最初に unity1weekのテーマ「夏」で作っていたやつ #unity1week 猶予10F pic.twitter.com/9hcCrRS3X…

【Unity】TextFxを使ってテキストアニメーション

アセット説明 WebGLのデモ版 使い方 Unity上での設定 スクリプト 再生 再生中か TextMeshPro/NGUI に対応する 最後に アセット説明 テキストの演出を行うアセットです。 ↓PV www.youtube.com 実際に使ってみた。 TextFxアセット。センスは置いといて、こんな…

【Unity】 Post Processing Stackを色々設定してみた

はじめに 今回はこのアセットを利用しました。 画面に効果がかけられます。Post Processing Stack使ってみた例 pic.twitter.com/RtE2BzZeFQ— すし (@mamesiva64) 2017年11月30日 適当に設定するだけで、こんなに変わりました。 使い方 docs.unity3d.com 今回…

Unity Gameウィンドウの中央に線が出る

結論から先に言うとGizmosが有効になっているだけでした。 経緯 線を描くオブジェクトなんて置いていないのに、 気が付いたらGameウィンドウ中央に線が出てました。 Canvasを非アクティブにすると消えたりする。 バグ? よく見るとGameウィンドウのGizmosが…

UnityのUI周りのアセット調べてみた

UI関連のアセットをあんまり持っていなかったので調べました。 UI(レイアウトサンプル付き) UI-Builder Gamestrap UI アニメーションエフェクト TextFx UI品質向上 TextMeshPro SDF Toolkit ゲージ Energy Bar Toolkit 配置 Curvy Text UI素材(FREE) Moder…