Alpaca Tech Blog

ゲーム作る系 草食動物の備忘録

2017-01-01から1年間の記事一覧

2017年Unity活動まとめ

自分を奮い立たせるために1年のUnity活動まとめ書きます! 1月 RPGみたいなの 2月 Hololensハッカソンに参加 3月 4月 unity1week初参加 5月 Unite2017 Tokyoでボランティアスタッフ参加 unity1week ころがり勇者 6月 unity1week パズル 7月 unity1week カジ…

【Unity】積み上げ物理ゲーム制作に挑戦

作った物 経緯 制作について プロトタイプ 3Dから2D 設定 インターネットランキング対応 使用アセット モデル エフェクト 音楽 スカイボックス UI 拡張アセット 今後の予定 作った物 こんな感じの積み上げゲームです。 ハンバーガー作るの、ゲームっぽくなっ…

#unity1week 作品をアセットでクオリティアップ

最初に クオリティアップ内容 Post Processing Stack タイトルテキスト スイカ オンラインランキング 使用アセット紹介 画面演出 キャラクター 背景 その他 最初に unity1weekのテーマ「夏」で作っていたやつ #unity1week 猶予10F pic.twitter.com/9hcCrRS3X…

【Unity】TextFxを使ってテキストアニメーション

アセット説明 WebGLのデモ版 使い方 Unity上での設定 スクリプト 再生 再生中か TextMeshPro/NGUI に対応する 最後に アセット説明 テキストの演出を行うアセットです。 ↓PV www.youtube.com 実際に使ってみた。 TextFxアセット。センスは置いといて、こんな…

【Unity】 Post Processing Stackを色々設定してみた

はじめに 今回はこのアセットを利用しました。 画面に効果がかけられます。Post Processing Stack使ってみた例 pic.twitter.com/RtE2BzZeFQ— すし (@mamesiva64) 2017年11月30日 適当に設定するだけで、こんなに変わりました。 使い方 docs.unity3d.com 今回…

Unity Gameウィンドウの中央に線が出る

結論から先に言うとGizmosが有効になっているだけでした。 経緯 線を描くオブジェクトなんて置いていないのに、 気が付いたらGameウィンドウ中央に線が出てました。 Canvasを非アクティブにすると消えたりする。 バグ? よく見るとGameウィンドウのGizmosが…

UnityのUI周りのアセット調べてみた

UI関連のアセットをあんまり持っていなかったので調べました。 UI(レイアウトサンプル付き) UI-Builder Gamestrap UI アニメーションエフェクト TextFx UI品質向上 TextMeshPro SDF Toolkit ゲージ Energy Bar Toolkit 配置 Curvy Text UI素材(FREE) Moder…

TextMeshPro - Font Atlasが作成されない

TextMeshProのFont Asset Creatorで 「Generate Font Atlas」を押しても何も反応がなかったので、 いろいろ試したところ、 フォント名が日本語だと発生する模様。 フォント名を英語名に変更したら無事出力されました。 利用したバージョン ・UnityVersion 20…

UnityCloudBuildが始まらない

Beta期間が終わって、 Unity Collaborate の容量に制限が出来たみたいです。 容量に空きができないとCloudBuildは動作しないみたいです。 Personal(無料)ユーザーは1GBです。 Personalユーザーで今後も多めの容量を使いたい場合は、 月額 $9 のUnity Teamsに…

#unity1week 参加しました6回目【イワシシューティング】

Unity1weekとは Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう お題をもらって1週間でゲーム作るイベントです。 6回目の参加。 今回のお題は「SPACE」です。 宇宙は無限の可能性を秘めています。 …

libpngでエラー出たメモ

結論 問題 原因 対策 データ内容について OpenCVで16bit深度の画像を読み込んだ場合 64bit pngはどうやって作成されていたのか? 結論 結論から書くと 8bit深度しか対応してなかったのに 16bit深度のpngを読み込んでバッファオーバーフローしてました。 (iPh…

【Unity】自前のスクリプトでもInspector上でイベント登録したイベントを実行したい

UI.Buttonでボタン押したときに実行されるイベント登録のこれ 押したときに、単純な引数1個までのメソッドなら呼び出せて便利。 自分のスクリプトでも何か行った時に、 登録しておいたものを実行するようにして汎用性持たせたい時がたまにあります。 UnityE…

ファイルのドラッグドロップ受付

フォームのプロパティ変更 AllowDrop = True イベント処理 DragEnterとDragDrop (ドロップ許可とドロップ処理) が必要 // ファイルドロップエンター private: System::Void MainForm_DragEnter(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::DragEvent…

#unity1week 参加しました5回目【水上レース】

Unit1Weekとは? unityroomさんで毎月開催されている(次回から3ヵ月おきになるみたいです) Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう ・一週間でゲームを作るイベントです。・月曜00時にお…

【Unity】フォントファイルの容量を減らして比べてみた

前回、 NotoSansフォントファイルの容量でかすぎるよ(アプリ容量が16MBぐらい増える) と言ってたのですが、 フォントファイルをサブセット化(フォントファイルから一部取り出したフォントファイルを作る)すると軽くなるっぽいので試してみました。 参考に…

#unity1week 参加しました3回目 【パズルゲーム】

文章苦手だけど、反省忘れるので書いてみます。 今回参加したのはこれ、 Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 月曜にお題を出されて日曜日までにゲーム作ってみんなで遊ぶイベントです。 今…