AlpacaTech Blog

ゲーム作りたい系草食動物の備忘録

Unity

【Unity】Asset入れた時のエラー対応

アセットストアの物そのまま入れて起こったエラー対策備忘録。 今後ここに追記していく予定です。 error CS0103: The name `AnimationUtility' does not exist in the current context error CS0102: The type ~ already contains a definition for `postPr…

【Unity】GamestrapUIで簡単UI作成【アドカレ2018】

この記事は、 Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! 8/29(wed) イベントの記事です。 概要 AssetStore 紹介動画 ドキュメント サンプルシーン 13種類のサンプルレイアウト ゲーム用サンプルシーン リアルタイムで見た目変更 素材紹介シ…

itch.ioにアプリ登録してみました

itch.ioとは 登録した物 登録方法 寄付画面が出てこない 登録結果 メモ itch twitter動画ツイート 最後に itch.ioとは steamみたいなゲーム配信サイトです Download the latest indie games - itch.io 開発者は無料で登録が出来、自由に値段を設定できます。…

【Unity】Camera.mainにアクセスしようとすると例外が発生する

例外が発生 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectPlayerTest.Update () (at Assets/Game/PlayerTest.cs:32) ソース var cameraForward = Camera.main.transform.forward; Camera.mainにアクセスしていました。 原…

【Unity】PC版作成時のアイコンやスプラッシュスクリーンの設定

PC版を作成した際のバナーやアイコンとかの設定メモ 概要 設定場所 モジュールのアイコン 起動時のダイアログ バナー設定と解像度 バナーが汚くならない為の対応 起動時にダイアログを表示したくない 起動時のロゴ 参考 概要 スプラッシュスクリーンは、この…

【Unity】using System.Windows.Formsを利用する(Windowsモジュール限定)

概要 エラー System.Windows.Formsを利用するには 1.Api Compatibility Levelを .Net 2.0にする 2.PluginsフォルダにSystem.Windows.Forms.dllをコピー おまけ ファイルを開くダイアログ ファイルを保存ダイアログ 参考 概要 UnityでWindowsのフォームやダ…

【Unity】PackageManagerでUpdateが適応されない

結論 概要 再インストール 手順 アンインストール Assetのキャッシュデータを削除 再インストール インストール後 結論 根本的な理由がわからなかったので、 キャッシュ消して再インストールしました。 (普通の再インストールでは駄目だった) 概要 共同で…

【Unity】Unity1Weekに参加しました【ゆによんく】

1週間でゲーム作るジャム、unity1weekに参加しました。 Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 作ったもの 動機 作り方 車の動き コース 欠点 パーツのデータベース その他のアセット 終…

【Unity】ProBuilder備忘録

Unity2018から標準搭載のProBuilderについて備忘録です インストール方法 モデリングチュートリアル モデリング入門動画(日本語) プリンを作る ショートカットキーまとめ メモ ProBuilderのウィンドウを出す パレットで頂点カラーを編集したい 色は反映す…

【Unity】メニューを追加する方法+セーブフォルダを開く

スクリプト生成 メニュー追加方法 セーブデータフォルダを開く スクリプト生成 Editorフォルダを作成。その中にスクリプト生成。 OpenSaveData(persistentDataPath)Folder Editor関連はEditorフォルダに入れないと Editor以外でのビルドエラー等が発生します…

【Unity】コルーチンの中でコルーチンを呼ぼうとしてミスった

コルーチン処理を分ける 間違えた おまけ フレーム単位で待機したい コルーチン処理を分ける void Start() { StartCoroutine(coMain()); } IEnumerator coMain() { for(int i=0;i<3;++i) { yield return coSub(); } yield break; } IEnumerator coSub() { De…

【Unity】 Inspectorでprivate変数の内容を確認する

Inspectorタブを右クリックすると、 Debugを選べます。 例)SpriteNumberクラスで private List<SpriteRenderer> sprites; が存在する場合↓</spriterenderer>

【Unity】Inputに関する備忘録

随時更新予定 マウス 座標取得 クリック UIボタンを押した場合は処理しない ジョイスティック、キーボード 十字キー取得 カーソルキー入力が場合もっさり動く ボタン 押した瞬間(1フレーム) 押している 離した瞬間(1フレーム) 追加予定 マウス 座標取…

新規プロジェクト作成時にアセット一括追加

Unityで新規プロジェクト作成する際、 [Add Asset Package] のボタンを押すと、 インポートしたいアセット一覧が出ます、 (※PCでダウンロード済のアセットのみ表示されるようです) チェックを入れてCreateProjectで、 最初からインポートされます。 AssetS…

2017年Unity活動まとめ

自分を奮い立たせるために1年のUnity活動まとめ書きます! 1月 RPGみたいなの 2月 Hololensハッカソンに参加 3月 4月 unity1week初参加 5月 Unite2017 Tokyoでボランティアスタッフ参加 unity1week ころがり勇者 6月 unity1week パズル 7月 unity1week カジ…

【Unity】積み上げ物理ゲーム制作に挑戦

作った物 経緯 制作について プロトタイプ 3Dから2D 設定 インターネットランキング対応 使用アセット モデル エフェクト 音楽 スカイボックス UI 拡張アセット 今後の予定 作った物 こんな感じの積み上げゲームです。 ハンバーガー作るの、ゲームっぽくなっ…

#unity1week 作品をアセットでクオリティアップ

最初に クオリティアップ内容 Post Processing Stack タイトルテキスト スイカ オンラインランキング 使用アセット紹介 画面演出 キャラクター 背景 その他 最初に unity1weekのテーマ「夏」で作っていたやつ #unity1week 猶予10F pic.twitter.com/9hcCrRS3X…

【Unity】TextFxを使ってテキストアニメーション

アセット説明 WebGLのデモ版 使い方 Unity上での設定 スクリプト 再生 再生中か TextMeshPro/NGUI に対応する 最後に アセット説明 テキストの演出を行うアセットです。 ↓PV www.youtube.com 実際に使ってみた。 TextFxアセット。センスは置いといて、こんな…

【Unity】 Post Processing Stackを色々設定してみた

はじめに 今回はこのアセットを利用しました。 画面に効果がかけられます。Post Processing Stack使ってみた例 pic.twitter.com/RtE2BzZeFQ— すし (@mamesiva64) 2017年11月30日 適当に設定するだけで、こんなに変わりました。 使い方 docs.unity3d.com 今回…

Unity Gameウィンドウの中央に線が出る

結論から先に言うとGizmosが有効になっているだけでした。 経緯 線を描くオブジェクトなんて置いていないのに、 気が付いたらGameウィンドウ中央に線が出てました。 Canvasを非アクティブにすると消えたりする。 バグ? よく見るとGameウィンドウのGizmosが…

UnityのUI周りのアセット調べてみた

UI関連のアセットをあんまり持っていなかったので調べました。 UI(レイアウトサンプル付き) UI-Builder Gamestrap UI アニメーションエフェクト TextFx UI品質向上 TextMeshPro SDF Toolkit ゲージ Energy Bar Toolkit 配置 Curvy Text UI素材(FREE) Moder…

TextMeshPro - Font Atlasが作成されない

TextMeshProのFont Asset Creatorで 「Generate Font Atlas」を押しても何も反応がなかったので、 いろいろ試したところ、 フォント名が日本語だと発生する模様。 フォント名を英語名に変更したら無事出力されました。 利用したバージョン ・UnityVersion 20…

UnityCloudBuildが始まらない

Beta期間が終わって、 Unity Collaborate の容量に制限が出来たみたいです。 容量に空きができないとCloudBuildは動作しないみたいです。 Personal(無料)ユーザーは1GBです。 Personalユーザーで今後も多めの容量を使いたい場合は、 月額 $9 のUnity Teamsに…

#unity1week 参加しました6回目【イワシシューティング】

Unity1weekとは Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう お題をもらって1週間でゲーム作るイベントです。 6回目の参加。 今回のお題は「SPACE」です。 宇宙は無限の可能性を秘めています。 …

自前のスクリプトでもInspector上でイベント登録した物を実行したい

UI.Buttonでボタン押したときに実行されるイベント登録のこれ 押したときに、単純な引数1個までのメソッドなら呼び出せて便利。 自分のスクリプトでも何か行った時に、 登録しておいたものを実行するようにして汎用性持たせたい時がたまにあります。 UnityE…

#unity1week 参加しました5回目【水上レース】

Unit1Weekとは? unityroomさんで毎月開催されている(次回から3ヵ月おきになるみたいです) Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう ・一週間でゲームを作るイベントです。・月曜00時にお…

【Unity】フォントファイルの容量を減らして比べてみた

前回、 NotoSansフォントファイルの容量でかすぎるよ(アプリ容量が16MBぐらい増える) と言ってたのですが、 フォントファイルをサブセット化(フォントファイルから一部取り出したフォントファイルを作る)すると軽くなるっぽいので試してみました。 参考に…

#unity1week 参加しました3回目 【パズルゲーム】

文章苦手だけど、反省忘れるので書いてみます。 今回参加したのはこれ、 Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 月曜にお題を出されて日曜日までにゲーム作ってみんなで遊ぶイベントです。 今…