Alpaca Tech Blog

ゲーム作る系 草食動物の備忘録

【Unity】Unity1Weekに参加しました【アルパカ探検隊】

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今回も参加しました。

1週間でゲーム作るジャムです。

お題は「さがす」です。

 

作ったもの

メトロイドっぽいアクションです。1weekでは無謀でした。

 いろいろあって2week近くになってしまいました。猛省。

 

今回、得た知見や言い訳書いていきます。

 

時間かかりすぎた言い訳

  • メトロイドヴァニアなんて、マップ塗って敵配置で終わるじゃんと思ってました。舐めてました。ごめんなさい。
  • マップ作ったのにUnity落ちて全部消えた。
  • 1歳児がPCの電源ボタンを押せるようになった。成長したな。保存してなかったけど。

 

アクションゲームについて

  • そういや2Dアクション作ってなかった。初挑戦で風呂敷広げすぎた。
  • アクションゲームのキャラクタは摩擦係数0。壁に引っかからなくなる。
  • 左右振り向くようなゲームは、デフォルトは右向きが都合がよい。ベクトルとかの関係。
  • スプライトが振り向くのはFlipよりもrotation(0,180,0)が都合がよい。射出する弾のvelocityも自分のrotationかけ合わせればいいし。
  • カメラは、進行方向を見るなら自分が中心じゃないよ。中心用オブジェクトか調整あるといいね。
  • velocity.y>0の時は、地上判定しない。

 

マップ作り

  • TileMapのRuleのやつ便利すぎ。
  • 意味のない空白はやめる。

 

コンセプトについて

  • もっと重装備アルパカにしたかった。
  • 強化→行けるところ増やすをベースにしていたらボリュームすごい必要。これを無くすと強化のありがたみとバランス崩壊。
  • 同じ所行かせすぎた。
  • ラスボス適当。倒さなくていいよ。
  • 難易度抑えたつもりだけど高かったかも。

 

悩んだバグ

  • ランキングがtimeScale=0.0でロード終わらないとかどういうこと。(バグ直したい)

 

治らなかったバグ

  • WebGLだけ効果音が一部出ない。全部ではない。条件が不明。

 

覚えたこと

  • Tilemap
  • 2Dアクション
  • Chinemacine少し理解

 

覚えたいこと

  • 月下の夜想曲とかのカメラ制御(表示しないエリア、切り替え) エフェクト管理クラス完成させたい。

 

 反省

  • 次は無茶しない。

 

おまけ

  • 全体マップ

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【Linux】 Ubuntu16.04でもUnityインストールできた 【Unity Hub】

 

簡単にインストールできたのでメモ。

※2019/08/20 時点の情報です。

環境

$ cat /etc/os-release
NAME="Ubuntu"
VERSION="16.04.6 LTS (Xenial Xerus)"
ID=ubuntu
ID_LIKE=debian
PRETTY_NAME="Ubuntu 16.04.6 LTS"
VERSION_ID="16.04"
HOME_URL="http://www.ubuntu.com/"
SUPPORT_URL="http://help.ubuntu.com/"
BUG_REPORT_URL="http://bugs.launchpad.net/ubuntu/"
VERSION_CODENAME=xenial
UBUNTU_CODENAME=xenial

 

UnityHubをインストールし実行する

UnityHubは、Unityをインストールするツールです。複数バージョン管理出来ます。

UnityHubをダウンロード

Unity Hub v2.0.0 Release

https://forum.unity.com/threads/unity-hub-v2-0-0-release.677485/

で、Hub 2.0.0 for Linux  を選択

※2020/04/07 更新

 

公式ページからダウンロードできるようになっていました。

https://unity3d.com/jp/get-unity/download

Unity Hub をダウンロード をクリック。

UnityHub.AppImageがダウンロードされます。

 

ダウンロードしたUnityHubSetup.AppImageに実行権限をつけて実行

ダウンロードしたファイルのプロパティで実行権限をつける。

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ダブルクリックで実行。

 ※ サイトに2.0.0 とありましたが、2.1.0(2019/08/20時点最新)がインストールされました。

 

UnityHubは起動すると、上のメニューに常駐します。

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Unityをインストールする

現時点で、安定(長期サポート対応)したバージョンが良いならLTS(LongTermSupport)な2018.4.X を選択、

最新が使いたいなら2019

 

 

 

おまけ

Ubuntuは、Ubuntuソフトウェア(標準で付いているアプリストアみたいなもの)経由で

- Blender(3Dモデリングソフト)

- GIMP(画像処理ソフト。PhotoShopみたいな事が出来る)

- ASEPRITE(ドット絵ツール。バージョンは古いが保存も出来る。最新版は有料ソフト)

などゲーム制作に使えるツールが無料で手にはいります。

 

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【Unity】Gaiaを使って簡単マップ作成。ついでに空と海も作成してみた。

これは、

Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2019 Summer! の27日目の記事です。

 

※2019/10/26 追記

本記事は Gaia の説明となります。 現在、Gaiaは、Gaia 2にバージョンアップされており、またPro版も出ています。2やProは、記事と互換性が無い可能性があります。ご了承ください。

   

紹介するAsset

概要

Terrainベースで地形を簡単に作れ、草木や建物を自動で配置出来るアセットです。

空や海やポストエフェクトもいい感じにしてくれます。

20秒ぐらいのダイジェスト動画作りました。


【Unity】Gaiaを20秒で紹介する

 

環境構築(インストール)

  1. いつも通り AssetStoreからインポート。
  2. メニューからGaiaManagerを開きます。その前に初回時は色々出ます。

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 2-1.PostProcessing V2がない場合は、ダイアログが出ます。

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勝手にインストールしてくれました。

2-2. 木などのアセットも追加が必要です。

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Import画面が出ます。

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Gaia Dependenciesディレクトリに収まってます。
インポートします。

 

これでGaiaManagerが表示されるようになります。

  

Gaia Manager(メインメニュー)

ショートカットキー Ctrl+G(Windows) でも出ます。 f:id:alpacatech:20190825224335p:plain

情報が多いですが、上の部分は環境の設定(世界の広さや描画方法、ダミープレイヤー等)下は、生成の手順です。機能の説明を書くと以下の通り。 

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0. Set Linear Deferred(ライティング設定)

ライティング設定をLinearにします。

参考:リニアのワークフローとガンマのワークフロー - Unity マニュアル

 

1. Create Terrain & Show Stamper(地形生成)

Gaia/Gaia Enviromentが生成されます。

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地形は、様々なスタンプを押して地形を編集します。

今回は、ランダム生成+手動スタンプ配置で島を追加をやってみます。

 

ランダムで地形生成する方法

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  1. Session Managerを選択
  2. Add Stampsを追加
  3. Operationsにランダムオペレーションが10個追加される
  4. Play Sessionを押してしばらく待つ

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それっぽいのができました。

 

手動で地形を追加する方法f:id:alpacatech:20190827003802p:plain
  1. Stamperを選択します。(鍵マークでロックするとよいかも)
  2. スタンプ画像を選びます。Gaiaには豊富なスタンプがあります。
  3. 座標や拡大率、角度などを設定し
  4. Stampボタンで追加。
  5. いい感じになるまで1~4を繰り返しやります。

 

1A. Enhance Terrain(地形補正処理)

地形に追加処理をあてます。今回は使わず2へ進みました。

 

2. Create Spawers(自動でテクスチャや草、木、建物追加)

これを選択すると、

テクスチャ、草、木、岩や建物等を自動的に配置してくれる5種類のSpwanが追加されます。

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今回は、デフォルト設定でそれぞれのSpawnを押していきます。

 

3. Create Player, Post Fx, Screenshotter, Skies, Water & Wind(プレイヤー、空、海、風配置)

ポストエフェクト、空、海、風を作りプレイヤーを配置します。

押すだけで一気にリアルになりました。

 before

f:id:alpacatech:20190827005547p:plain

after 

 

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実行

実行すると指定したControllerで操作できます。

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今回は、Third Person を選んでいたので三人称視点で歩けます。 

自由だー!

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水の中に入ると水の中専用のカメラ演出に切り替わったりします。

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すごい。 

 

4. Bake Lighiting

ライティング焼きこみ。時間がかかるので今回は割愛します。

 

GX(Gaia eXtension 拡張機能

Gaia eXtension 拡張機能です。

サードパーティー製品は、ここにメニューが増えるかも(未確認)

 

デフォルト機能に、時刻に合わせた空や環境に切り替えができます。

  1. ☆GXタブを選ぶ
  2. SkiesのNightを選択

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夜になります。音も追加される模様。

  

 

今回は、以上です。

サードパーティーの海や空のアセットを紹介しようと思ったのですが、Gaia1.9が予想以上に色々できたので終わりとします。

 

Gaia関連のアセット紹介

砂漠関連のスタンプやオブジェクト。ここのメーカーは低価格でGaiaのスタンプを数種類販売しています。

 

今回追加しようと思っていた水アセット。水中時や水から出た時のエフェクトよかった。

 

ボリューメトリックライトで光が差し込んだリアルな表現アセット。

 

最後に

細かい設定等は、公式ドキュメントやQuickStartGuide(30分もある)が充実しているのでそれを見ていくといいと思います。

公式ドキュメント GAIA | Procedural Worlds

Gaia 1.9 Quick Start Guide - Procedural Terrain Generation For Unity 3D

youtu.be

 

 開発環境

Unity2018.4.5f1 Personal 

Gaia(1.9.5-c1)

Microsoft Windows [Version 10.0.17763.678]

 

 

【Android】 何も接続していないのにemulator-5554 offlineがリストに出る

問題

Androidバイスを接続していないのにadb devicesコマンドで、

emulator-5554 offlineがリストアップされていました。

 

$ adb devices
List of devices attached
emulator-5554 offline

 

 

解決できなかった対処方法

ネットを見ると、

$ adb emu kill

$ adb adb kill-server

のコマンドで解決するとありましたが、どれも解決できませんでした。

 

停止しようとしても、「error: could not connect to TCP port 5554」と出ます。

 

原因

 

ポート 5555を利用しているプログラムがsystemdで存在し、ポート5555を既に利用していました。

今回は、そのプログラムを停止させることでリストから消えました。

 

$ adb devices
List of devices attached
* daemon not running. starting it now on port 5037 *
* daemon started successfully *

 

 

 

【Unity】Unity1Weekに参加しました【ひつじ】

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 Unity1Weekとは

https://unityroom.com/unity1weeks/13

月曜日0:00にお題が出て、1週間でゲーム作るイベントです。

今回のお題は「あつめる」

もう何回目かわからない参加です。

 

ここ最近は、新しい職場についた(良い環境だけど忙しすぎ)のとか、1歳のお子様の成長が楽しいとか、G検定の事は忘れた。いろいろ忙しくてTwitterすらもあんまりできてなかったです。

そんな状況なので参加できないかと思ったけど何とか作れました。

今回作ったもの

毛玉を集めてかわいいヒツジを作るゲームのはずです。

 

こんな感じの何かが作られます。

 

作り始めはこんな感じ。

 

後日、勢いで変なもの作ってしまい、これどうやってゲームにするの?

と半分あきらめてたけどアクションパズルみたいな感じで収まりました。

もうちょいステージ数増やしたい。

  

 

今回得たもの

何気にたくさん新しい事覚えたような気がします。

PixelPerfectCameraの使い方

ドット絵を変な比率で拡大しないようにするカメラです。

解像度指定できるので、なめらかなオブジェクトもドットになったりとかします。

tsubakit1.hateblo.jp

 

 

画像投稿ツイート

画面スクリーンショットをimgurにアップロードしてツイートするやつです。

GitHub - ttyyamada/TweetWithScreenShotInWebGL: WebGLでサムネイル付き画像ツイートをするサンプルです

この方のTweetWithScreenShot.unitypackageを導入して

imgurのClient ID取得して、設定して1行で実装できました。ありがたや。

 

手順を後で記事にしようと思ったら、まとめている方がいたので紹介。

unity-senpai.hatenablog.com

  

naichiさんの複数ランキング対応版ランキング

ゆによんくの時は、改造してキーをいじってたのですが、

今回はnaichiさんが複数ランキング対応してくれていたので使ってみました。

blog.naichilab.com

簡単に実装完了。ありがたや。

 

ロゴの画像比率を正しく表示させる方法 

スプラッシュスクリーンのロゴの比率がおかしかったのですが、

設定変更で行けました。

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MeshTypeを、TightからFullRectに変更するだけです。
 

Tightにするとテクスチャの色情報ある部分だけ切り取られてたみたいです。 

 

自分で絵を描いた

いつもアセット任せだけど、今回はタイトルとキャラクタ書きました。時間無いから雑。

背景はアセットです。

画像解像度の高さ180なので、それより高解像度は手を加える必要あります。

  

入れたかった物

トランジションのフェードインアウト

画面切り替えの演出無いので入れたかった。

 

  

最後に

私のunity1weekルールでは、

  • 優勝:完成して投稿できた。
  • 準優勝:完成できなかったけど参加した。
  • 3位:参加しようと思った。

 なので、優勝です。

 

- [Good] やりたかったピクセルパーフェクト出来たので満足。  

- [Keep] まあまあシンプルにできたので音を選ぶ余裕があった。

- [Try] まあまあシンプルだったけど、もっと簡素にしたい。

 

【メモ】メソッドの戻り値を使ってメソッドを呼ぶ奴の名前

Unityだと、DoTween等で見る形式、

 

new TweenParams().SetEase ( Ease.Linear ).SetRelative();

このように、戻り値のクラスでメソッドを呼び、

その戻り値のクラスでメソッドを呼び

その戻り値のクラスでメソッドを呼び...… 

 

Method chaining、メソッドチェーン、メソッド連鎖とかで呼ぶみたいです。

https://en.wikipedia.org/wiki/Method_chaining

 

 

定期的に名前忘れるのでメモ

【c++】「version」ファイルがあるとエラーが出る。

 

C++20 で

#include <version> が出来ました。

https://cpprefjp.github.io/reference/version.html

 

これにより、

include のパスに、

「version」ファイルや

「VERSION」ファイル(大文字/小文字を区別しないOSや設定*1)

があると、

優先順位によってはC++20でない「version」がincludeされて、

内容によってはエラーが出ます。

 

 

versionファイルの管理場所や、

includeパスの優先順位、

includeパスの位置

等を変えて対応してください。

 

 

*1

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