スクリプト生成
Editorフォルダを作成。
その中にスクリプト生成。
OpenSaveData(persistentDataPath)Folder
Editor関連はEditorフォルダに入れないと
Editor以外でのビルドエラー等が発生します。
コンポーネントのメニューに追加する
[ContextMenu("TestFunction")]
public void TestFunction()
{
// 処理
}
と記述することでコンポーネントの歯車からメソッドを呼び出すことができます。
UnityEditorのメニューに追加する
[MenuItem("SaveData/OpenPersistentDataPath")]
public void Foo()
{
処理
}
と記述することでメニューが追加され、選ぶと内部の処理が実行されます。
セーブデータフォルダを開く
Application.persistentDataPath
フォルダを開く場合は、以下の通りです。
System.Diagnostics.Process.Start(Application.persistentDataPath);
エクスプローラでフォルダがオープンされます
Windows10で確認。
Macは未確認