AlpacaTech Blog

備忘録。ゲーム作りたい系草食動物

【Unity】メニューを追加する方法+セーブフォルダを開く

 

スクリプト生成

Editorフォルダを作成。
その中にスクリプト生成。

 

OpenSaveData(persistentDataPath)Folder

 

Editor関連はEditorフォルダに入れないと

Editor以外でのビルドエラー等が発生します。

 

メニュー追加方法

[MenuItem("SaveData/OpenPersistentDataPath")]

void Foo()

{

処理

}
と記述することでメニューが追加され、選ぶと内部の処理が実行されます。

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セーブデータフォルダを開く

Application.persistentDataPath

フォルダを開く場合は、以下の通りです。

 

System.Diagnostics.Process.Start(Application.persistentDataPath);

エクスプローラでフォルダがオープンされます

 

Windows10で確認。

Macは未確認